home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Explore the World of Software 1 / Explore the World of Software (1994).iso / educate / disk047 / edu047.exe / WORDTRIX.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-02-03  |  31KB  |  601 lines

  1.  
  2.       
  3.       WORDTRIX! USER'S MANUAL
  4.       (C) Copyright 1992 by Tea Time Software
  5.       Portions (C) Copyright Genus Microprogramming Inc., 1988-1991
  6.       Tetris (C) is a registered trademark of Spectrum Holobyte, Inc.
  7.  
  8.                      by Joe Kretschmer, Ph.D.
  9.       
  10.       
  11.       CONTENTS:
  12.       
  13.       Part 1     What is WORDTRIX!?........................1
  14.       
  15.       Part 2     Installing WORDTRIX!......................2
  16.       
  17.       Part 3     Playing WORDTRIX!.........................3
  18.       
  19.       Part 4     WORDTRIX! and Your Child's Reading........6
  20.       
  21.       Part 5     What is Shareware?........................8
  22.       
  23.       Part 6     Disclaimer and Agreement..................9
  24.       
  25.       Part 7     Registering Your Copy of WORDTRIX!.......10
  26.       
  27.       
  28.       
  29.       
  30.       Part 1:  WHAT IS WORDTRIX!?
  31.       
  32.       
  33.            WORDTRIX! is a game designed to help elementary school-
  34.       aged children learn phonics concepts.  It runs on IBM PCs and
  35.       100% compatibles with 256K memory, DOS 2.1 or later, and an
  36.       EGA or VGA monitor.  A hard disk is strongly recommended for
  37.       best performance.  The object of the game is to make words by
  38.       guiding dropping letters that fall into "word frames".  Examples
  39.       of "word frames" are:  b__d, j__, and t__ls.  The letter groups
  40.       that drop are two- or three-letter "phonograms" such as "an",
  41.       "op" or "all", vowel pairs such as "ea" and "oo", or the silent
  42.       "e" that ends many words.  Word frames for the silent e game will
  43.       have a single blank such as bik_  or  rob_.
  44.  
  45.            A player uses the left or right arrow keys to move the
  46.       letter groups over the word frame so that they make a real word
  47.       when dropped.  The down arrow key will drop the word immediately
  48.       when the position is right.  The score is increased by 10 points
  49.       for each word made on the easiest level.  If the letters are
  50.       dropped into a frame that doesn't make a real word, the blanks
  51.       are restored, and another line of word frames appears above the
  52.       first one, and no points are scored.  Lines of word frames will
  53.       accumulate and grow upward with each wrong answer until they reach
  54.       the top of the playing area.  If this happens, the game is over.
  55.       There are a number of options that can be set by the player, such
  56.       as sounds on or off, pictures clues on or off, fast speed on or
  57.       off.  See Part 3 (Page 3) for more details.
  58.       
  59.                               Page 1
  60.       
  61.       
  62.       
  63.       
  64.       Part 2:  INSTALLING WORDTRIX!
  65.  
  66.            Wordtrix! uses about 800K of graphics (picture) files, so
  67.       it requires a hard disk to install and run.  To fit the program
  68.       and all it's graphics files on a 360K floppy disk, most of the
  69.       files are compressed.  To uncompress the files and install them on
  70.       your hard disk, do the following:
  71.       
  72.            (1)  Turn on your computer and get the C:> prompt.
  73.  
  74.            (2)  Insert the WORDTRIX diskette into drive A (or B).
  75.       
  76.            (3)  Type A: (and press ENTER) to make Drive A the default
  77.                 drive.  You should get an A:> prompt.  (Substitute B:
  78.                 if you are using the B drive, which will give you a
  79.                 B:> prompt.)
  80.  
  81.            (4)  Decide which drive you want to put the WORDTRIX! files
  82.                 on (such as C:, D:, E:, etc.).  Type the following if
  83.                 you want WORDTRIX! on the C Drive:
  84.  
  85.                                install c:
  86.  
  87.                 (Substitute "d:" if you want the files on the D Drive,
  88.                 or whatever drive or partition you desire.)
  89.  
  90.            The installation batch file will automatically create a sub-
  91.       directory called WORDTX, change to that subdirectory, uncompress
  92.       and install the following files:
  93.       
  94.       WORDTRIX.EXE -- The executable file (the actual program)
  95.       WDTX1.GXL    -- Library of picture and font files
  96.       WDTX2.GXL    -- Second library of picture files
  97.       WDTX3.GXL    -- Third library of picture files
  98.       WORDTRIX.DOC -- This manual
  99.       WORDTRIX.FRM -- Form for registering the program
  100.       README.COM   -- Program to display installation instructions
  101.  
  102.            WORDTRIX! needs only the first four files to actually run.
  103.       After the game is played once, another file, WORDTRIX.SCO, is
  104.       created to hold the high scores and names for the high score
  105.       list.
  106.  
  107.            To run WORDTRIX!, just type "wordtrix" (without the quotes)
  108.       and press ENTER.  The program will display "Please wait..." for a
  109.       second and then go blank for about five seconds while it loads
  110.       the graphics screens into memory.  A Tea Time Software logo will
  111.       appear--just watch the show and follow instructions.  Wordtrix!
  112.       is very easy to run and play.  You can figure it out very quickly
  113.       because there are always key prompts on the screen.  One of the
  114.       main menu choices, INSTRUCTIONS, displays enough instructions to
  115.       play the game.  For more detailed instructions, see the next
  116.       section of this manual.
  117.  
  118.  
  119.                               Page 2
  120.       
  121.       
  122.       
  123.       Part 3:  PLAYING WORDTRIX!
  124.       
  125.            WORDTRIX! plays like the popular arcade game, Tetris, but
  126.       is designed to teach selected phonic patterns.  Most arcade games
  127.       are far too frustrating for children in the primary grades (K-3),
  128.       so WORDTRIX! has been programmed to provide enough difficulty to
  129.       challenge but not frustrate kids at in this age group.  As your
  130.       child begins to learn the target words by heart, there are several
  131.       options to make it more challenging.
  132.  
  133.            When you run Wordtrix!, a credit screen appears and prompts
  134.       you to press a key.  When you press any key, the main playing
  135.       screen appears, and the main menu (the only menu) appears:
  136.  
  137.                  +--------------------------------------+
  138.                  |  MAIN MENU     +------------------+  |
  139.                  |  Use the       | 1. First Letters |  |
  140.                  |  arrow keys to | 2. Vowel Pairs   |  |
  141.                  |  select a      | 3. Silent 'e'    |  |
  142.                  |  category,     | 4. Instructions  |  |
  143.                  |  the press     | 5. Quit          |  |
  144.                  |  ENTER.        +------------------+  |
  145.                  +--------------------------------------+
  146.  
  147.       The player selects an item by using the up and down arrow keys to
  148.       move a outline box over the desired selection.  Although they are
  149.       not shown in the crude picture above, the up/down arrow keys are
  150.       shown, and the outline box surrounds the first option, "First
  151.       Letters".  So the first action the player takes is to select a
  152.       game.  He or she may also see a screen of instructions (primarily
  153.       for parents or older kids who can read) or, of course, quit the
  154.       program and return to DOS.  When the player selects one of the
  155.       three games, the playing area of the main screen clears, and the
  156.       first letter group (or an "e") begins to fall.
  157.  
  158.            The WORDTRIX! game screen is divided into four areas:
  159.       
  160.                  +---------------------------------------+
  161.                  |+---------+| ESC  Sound  Picture  Fast <-- (4) OPTIONS
  162.                  ||WORDTRIX!|+--------------------------+|
  163.                  ||         ||            ea            ||
  164.                  |+---------+|                          ||
  165.     (3) SCORING-->|Score 340||                       <----- (1) PLAYING
  166.         AREA     |+---------+|                          ||       AREA
  167.                  ||     /.> ||                          ||
  168.     (2) PICTURE ---->  ( )- ||                          ||
  169.         CLUE     || \_(  )  ||  s__l     y__n     t__k  ||
  170.         AREA     |+---------++--------------------------+|
  171.                  +---------------------------------------+
  172.       
  173.            Action occurs in the PLAYING AREA.  As the letter(s) fall,
  174.       the player moves them left or right with the arrow keys.  ln
  175.       the example above, the "ea" needs to be moved to the left so it
  176.       can fall into "s__l" and make the word "seal".  There is never
  177.       more than one word possible in any line.  As soon as the player
  178.  
  179.                               Page 3
  180.       
  181.  
  182.  
  183.  
  184.       moves the "ea" into the right position, he or she can either let
  185.       it fall into the word frame, or push the down arrow key to drop
  186.       it there immediately, (the same procedure as in Tetris).  If this
  187.       makes a real word, the player is rewarded by having the word flash
  188.       three times, and having his/her score increased.  As a bonus, if
  189.       the line of word frames is the last one (at the bottom), the color
  190.       of the entire playing area and the words will change.
  191.  
  192.            The PICTURE CLUE AREA will show a picture of the object or
  193.       action represented by the word.  For children who have not yet ac-
  194.       quired a large sight vocabulary, these clues will be critical at
  195.       first.  (Besides, it's fun to see them appear!)  Some children may
  196.       need assistance at first, but most will learn very quickly. (See
  197.       Part 4, "Wordtrix! and Your Child's Reading".)  The PICTURE CLUE
  198.       AREA will also show instructions from time to time.
  199.  
  200.            The SCORING AREA has two parts.  The lower box shows the
  201.       player's score, while the upper box shows what at what level the
  202.       player is playing, and the number of points for each correct word.
  203.       WORDTRIX! has four levels of play:
  204.  
  205.       1. LOW difficulty - Normal drop speed with pictures clues (10 pts.)
  206.       2. MEDIUM difficulty - Fast speed with picture clues (20 pts.)
  207.       3. MEDIUM difficulty - Normal speed without picture clues (20 pts.)
  208.       4. HIGH difficulty - Fast speed without picture clues (30 pts.)
  209.  
  210.            Note that two of the levels are both called "MEDIUM", and
  211.       have the same point value.  This is to allow some flexibility in
  212.       what constitutes difficulty.  Some kids will rely more on the
  213.       picture clues, while for others the drop speed will provide the
  214.       greater challenge.  Each game automatically starts with sound ON,
  215.       pictures ON, and fast speed OFF, or LOW level of difficulty.
  216.       (Having the sound ON or OFF does not affect the difficulty level.)
  217.  
  218.            When the game begins, there are only seven keys that are in
  219.       operation:  the left, right and down arrow keys, the ESC key, and
  220.       the "S", "F" and "P" keys, which perform these actions:
  221.       
  222.            Left Arrow - moves the dropping letter(s) left.
  223.            Right Arrow - moves the dropping letter(s) right.
  224.            Down Arrow - drops the letter(s) immediately.
  225.            ESC key - Pause/Quit:  a small box menu will appear that
  226.                      offers two choices--return to game or quit to
  227.                      the main menu.  Thus you can use this option to
  228.                      pause the game.
  229.            "S" key - Toggles the sound ON or OFF.  The game begins
  230.                      with the sounds ON.  (To your relief, the sounds
  231.                      are very brief and low-level "chirps".  But they
  232.                      may still annoy some people.)
  233.            "F" key - Toggles the fast speed ON or OFF.  The game
  234.                      begins with the OFF setting, or slower speed.
  235.                      At the faster speed, the letters drop much faster,
  236.                      providing less time for the player to decide where
  237.                      the letters should be moved.
  238.  
  239.                               Page 4
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.            "P" key - Toggles the picture clues ON or OFF.  The game
  245.                      begins with the picture clues ON.  When OFF, the
  246.                      picture clue area is filled with random designs
  247.                      in different colors.
  248.  
  249.            The game ends either when the player voluntarily quits or
  250.       the lines of "word frames" reach the top of the PLAYING AREA.
  251.       To quit voluntarily, the player presses the ESC key, and a box
  252.       appears with two choices:  CONTINUE GAME or QUIT TO MENU:
  253.  
  254.                  +---------------------------------------+
  255.                  |+---------+| ESC  Sound  Picture  Fast |
  256.                  ||WORDTRIX!|+--------------------------+|
  257.                  ||         ||      +---------------+   ||
  258.                  |+---------+|      | Continue game |   ||
  259.                  ||Score 340||      | Quit to menu  |   ||
  260.                  |+---------+|      +---------------+   ||
  261.                  ||     /.> ||  l__b     c__k     j__n  ||
  262.                  ||    ( )- ||  t__ls    v__d     p__k  ||
  263.                  || \_(  )  ||  s__l     y__n     t__k  ||
  264.                  |+---------++--------------------------+|
  265.                  +---------------------------------------+
  266.  
  267.       The player then uses the up or down arrow keys to move the box
  268.       over the choice he or she wants.  This same technique is used
  269.       for the main menu, discussed later.  When the player quits, his or
  270.       her score is compared to the lowest score on the default high score
  271.       list.  The default high score list is a list of names and scores
  272.       that WORDTRIX! creates the first time the game is played.  This list
  273.       is written to disk as a small text file called WORDTRIX.SCO.  It has
  274.       ten first names and scores ranging from 200 to 110, so a player will
  275.       have to get over 110 to get on the high score list initially.  Of
  276.       course, as these scores get replaced with higher scores, this will
  277.       change.  Players who make the high score list will be prompted to
  278.       type in their name (limit 12 spaces) then press the ENTER key.
  279.       This will display the high score list.  The high score list is
  280.       automatically displayed at the end of each game, whether or not the
  281.       player's score is eligible.
  282.  
  283.            One short note on the high score list:  since children are
  284.       somewhat unpredictable when typing on a computer, the high score
  285.       list may become corrupted after a while.  If the high score list
  286.       looks odd (such as having numbers where names should be, etc.) it
  287.       can be deleted after leaving the program by typing in the following
  288.       command from the DOS prompt:
  289.  
  290.                        del wordtrix.sco <press ENTER>
  291.  
  292.       The next time you run Wordtrix!, it  will create the default
  293.       high score list file, and everything will be O.K. again.
  294.       (The previous high scores will be lost, however.)
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.                               Page 5
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.            Some children may find it tedious to type "wordtrix" every
  305.       time they want to play, so you can create a "batch" file to make
  306.       it easier.  Do this:
  307.  
  308.            1) Make sure you are in the WORDTX subdirectory.
  309.            2) Type "copy con w.bat" (no quotes) and press ENTER.
  310.            3) Then type "wordtrix" (no quotes) and press the F6 key,
  311.               then the ENTER key.  A message will say: "1 file(s) copied".
  312.            4) Now you have a file called W.BAT in the WORDTX subdirectory.
  313.               All your child has to do is type a "w" and press ENTER to
  314.               start WORDTRIX!
  315.  
  316.  
  317.       
  318.  
  319.       Part 4     WORDTRIX! AND YOUR CHILD'S READING
  320.  
  321.  
  322.            Wordtrix! is designed to aid your child's reading develop-
  323.       ment by helping him/her learn certain phonic patterns.  Reading is
  324.       a deceptively complex act, and learning phonics is only one part of
  325.       learning to read.  Besides learning to recognize the printed forms
  326.       of words ordinarily used in speech, children also have to learn
  327.       to concentrate and derive meaning from what they read.  This comes
  328.       only from wide reading in a variety of books and magazines over a
  329.       period of several years.
  330.  
  331.            Phonics helps children to recognize the printed forms of words
  332.       they generally use in everyday speech.  English spelling, for all
  333.       its strange exceptions, is about 85% consistent, and certain spell-
  334.       ing patterns are used over and over.  Three of these are particularly
  335.       useful in teaching reading:  initial consonants, vowel pairs or
  336.       "phonograms", and the "silent e rule."  These phonic patterns are
  337.       even more useful in learning to spell.  Wordtrix! has been designed
  338.       to provide opportunities to learn some common patterns in these three
  339.       categories while playing an arcade-type computer game.
  340.       
  341.            Once you install the game, play it a few times to familiarize
  342.       yourself with it's controls and features.  This should take just a
  343.       few minutes, since Wordtrix! is basically very simple to operate.
  344.       Then sit down with your child while he or she plays the first few
  345.       games.  Younger children may need help in recognizing the words at
  346.       first, but most will learn very quickly.  Although every effort was
  347.       made to make the pictures as unambiguous as possible, some children
  348.       may still misinterpret them, so they may need assistance from time
  349.       to time.
  350.  
  351.            Each new game starts at low difficulty--slower speed with
  352.       picture clues (see page 4).  Don't stress scoring points at this
  353.       time--the emphasis should be on having fun.  Show him/her how to
  354.       select a game from the menu, pause, quit, and type his/her name
  355.       into the high score list.  If he/she has played computer games
  356.       before, you won't be needed for long.  Don't be dismayed if your
  357.       child doesn't seem interested at first.  Children's moods are
  358.  
  359.                               Page 6
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.       changeable.  They may reject the game at first, then a few
  365.       days later say "where is that word game...?"  If they see you
  366.       playing it, they may want to "get in on the action."
  367.  
  368.            In terms of reading skills required, the First Letters game
  369.       is probably the easiest, since most of the word consists of the
  370.       falling phonogram--"an", "op", "ing", etc.  Children eventually
  371.       have to learn to visualize the falling phonogram behind each of
  372.       the first letters, then recognize the word that matches the
  373.       picture.  When the response is correct, the whole word flashes
  374.       three times so the image of the word is reinforced in the child's
  375.       memory.  Of course, with repetition, children eventually begin to
  376.       recognize the word and no longer need the pictures.
  377.  
  378.            The vowel pairs and "silent e" games are harder because more
  379.       of the word is missing in the case of the vowel pairs game, and
  380.       because of the more abstract concept involved in the case of the
  381.       silent "e" game.  Children quickly learn that letters represent
  382.       sounds, so they are understandably puzzled when they are told that
  383.       other letters are "silent".  At least the silent "e" has a mission
  384.       --it indicates that the first vowel should make a long sound, or
  385.       "say its name" as teachers say.  Thus "cap" becomes "cape", "bit"
  386.       becomes "bite" and so on.  Your kids will probably need explanations
  387.       such as these as they encounter each game for the first time.
  388.  
  389.            There are two "medium" levels of difficuly in Wordtrix!.   Of
  390.       the two, turning on the faster speed but retaining the pictures is
  391.       probably easier than playing without pictures at the slow speed, but
  392.       you may have to experiment a bit.  Each child has his or her unique
  393.       preferences for learning, so what can be hard for one may be easier
  394.       for another.  The highest level, fast speed and no pictures, is the
  395.       hardest for all kids.  Kids who have mastered this level will not
  396.       only be able to recognize all the 104 words in the game, but will
  397.       probably apply knowledge of these patterns to words that they see in
  398.       books, magazines, signs and other sources.  That' the REAL value of
  399.       Wordtrix!!
  400.  
  401.            For your reference, here are the target words in Wordtrix!:
  402.  
  403.       First letters game:              Vowel Pairs game:
  404.  
  405.       AT  -- hat, bat, fat, cat,       EA -- bead, lean, beak, leaf
  406.              pat, mat, rat                   meat, seal
  407.       AN  -- can, fan, pan, ran        OA -- coat, soap, road, toad, boat
  408.       OT  -- hot, dot, cot, pot        AI -- hair, pail, tail, fail,
  409.       AR  -- bar, car                        jail, mail
  410.       OP  -- hop, top, mop, pop, cop   OO -- book, hook, hood, foot, good
  411.       ALL -- ball, fall, tall, wall    OO -- moon, boot, tools, food, pool
  412.       AND -- hand, band, sand          AR -- harp, jar, barn, dart, card
  413.       ILL -- pill, bill, mill          OR -- cork, cord, corn, horn
  414.       ING -- sing, wing, king, ring    EE -- peek, heel, teeth, heel
  415.       UMP -- hump, dump, pump, lump
  416.  
  417.  
  418.  
  419.                               Page 7
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.       Silent "e" game:
  425.  
  426.       cane, kite, bite, robe, pine, time, five, fire, cape, tape,
  427.       file, same, note, cube, game, hose, cage, page, gate, line,
  428.       pipe, cone, bike
  429.  
  430.            Finally, I would like to repeat that learning phonics is
  431.       only one small part of learning to read and spell effectively.
  432.       Wordtrix! was designed to make learning fun, so please don't
  433.       defeat its purpose.  Children can smell "educational" software
  434.       a mile away, and avoid it like the plague--and often, with good
  435.       reason.  There are megabytes of boring educational software
  436.       around, particularly in the schools where the old Apple II com-
  437.       puters still abound.  Many educational programs in the early 80's
  438.       were little more than electronic workbooks.  There was little
  439.       creativity, and the limited memory and display of the Apple II
  440.       series made it difficult to produce programs that had real
  441.       teaching value.  Today's kids have some genuine choices among
  442.       really top-notch programs such as the CARMEN SANDIEGO series.
  443.       At Tea Time Software, I would like to do for educational
  444.       shareware what Scott Miller at Apogee did for gaming shareware,
  445.       by producing educational analogs of shareware hits like Commander
  446.       Keen.  Since I don't have a string of programmers at my disposal,
  447.       this is going to take a while, but I think you'll agree that
  448.       Wordtrix! is a step in the right direction.  Enjoy!
  449.  
  450.  
  451.  
  452.      
  453.       WHAT IS SHAREWARE?
  454.  
  455.       
  456.       Shareware distribution gives users a chance to try software
  457.       before buying it.  If you try a Shareware program and continue
  458.       using it, you are expected to register.  Individual programs
  459.       differ on details -- some request registration while others
  460.       require it, some specify a maximum trial period.  With
  461.       registration, you get anything from the simple right to continue
  462.       using the software to an updated program with printed manual.
  463.       
  464.       Copyright laws apply to both Shareware and commercial software,
  465.       and the copyright holder retains all rights, with a few specific
  466.       exceptions as stated below.  Shareware authors are accomplished
  467.       programmers, just like commercial authors, and the programs are
  468.       of comparable quality.  (In both cases, there are good programs
  469.       and bad ones!)  The main difference is in the method of
  470.       distribution.  The author specifically grants the right to copy
  471.       and distribute the software, either to all and sundry or to a
  472.       specific group.  For example, some authors require written
  473.       permission before a commercial disk vendor may copy their
  474.       Shareware.
  475.       
  476.       Shareware is a distribution method, not a type of software.
  477.       You should find software that suits your needs and pocketbook,
  478.  
  479.                               Page 8
  480.       
  481.  
  482.  
  483.  
  484.       whether it's commercial or Shareware.  The Shareware system makes
  485.       fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  486.       And because the overhead is low, prices are low also.  Shareware
  487.       has the ultimate money-back guarantee--if you don't use the
  488.       product, you don't pay for it.
  489.  
  490.  
  491.       
  492.       DISCLAIMER and AGREEMENT
  493.  
  494.       
  495.       Users of WORDTRIX! must accept this disclaimer of warranty:
  496.            "WORDTRIX! is supplied as is.  The author disclaims all
  497.       warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  498.       the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  499.       The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  500.       quential, which may result from the use of WORDTRIX!."
  501.       
  502.            WORDTRIX! is a "shareware program" and is provided at no
  503.       charge to the user for evaluation.  Feel free to share it with
  504.       your friends, but please do not give it away altered or as part of
  505.       another system. If you continue to use WORDTRIX! after a reasonable
  506.       trial period, you must make a registration payment of $20 to Tea Time
  507.       Software.  The $20 registration fee will license one copy for use on
  508.       any one computer at any one time.  An example is that this software
  509.       may be used by any number of people and may be freely moved from one
  510.       computer location to another, so long as there is no possibility of it
  511.       being used at one location while it's being used at another, just as a
  512.       book cannot be read by two different persons at the same time.
  513.       
  514.            ATTENTION TEACHERS!:  Any accredited public or private school
  515.       that registers its copy of WORDTRIX! may use AS MANY COPIES AS THE
  516.       SCHOOL WISHES WITHIN THE CONFINES OF THE SCHOOL ITSELF.  Parents must
  517.       register their home copies, however.  Please do not allow copies of
  518.       AFFIX (not a shareware program) outside of the school areas.
  519.       
  520.            Anyone distributing WORDTRIX! for any kind of remuneration
  521.       must first contact Tea Time Software for authorization.   This is auto-
  522.       matically granted to distributors recognized by the Association of
  523.       Shareware Professionals as adhering to its guidelines for shareware
  524.       distributors, and such distributors may begin offering WORDTRIX!
  525.       immediately.  (However, Tea Time Software must still be advised so that
  526.       the distributor can be kept up-to-date with the latest version.
  527.  
  528.            This program is produced by a member of the Association of
  529.       Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  530.       shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  531.       shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  532.       directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you re-
  533.       solve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  534.       technical support for members' products. Please write to the ASP
  535.       Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send a CompuServe
  536.       message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  537.       
  538.  
  539.                               Page 9
  540.       
  541.       
  542.       
  543.  
  544.       REGISTERING YOUR COPY OF WORDTRIX!
  545.  
  546.            To register your copy of WORDTRIX!, just print the file
  547.       on the disk called WORDTRIX.FRM.  With the distribution disk in
  548.       the A drive, type "copy a:wordtrix.frm prn".  (Spaces are
  549.       important!  If the disk is in the B drive, just substitute "b:"
  550.       for "a:".)  You could also type "print a:wordtrix.frm" with
  551.       the same results.  If you don't have a printer, give the command
  552.       "type a:wordtrix.frm" and copy the form from the screen.
  553.       
  554.            Filling out the order form will insure we have a complete
  555.       record of your registration so that you can receive notices of
  556.       new products, free updates, technical support and, of course,
  557.       your 20% discount on all future Tea Time Software registrations.
  558.       In addition, all registered users are entitled to the advanced
  559.       version of Wordtrix!--AFFIX--absolutely free (except for $2
  560.       for Shipping and handling).  AFFIX plays the same way as
  561.       WORDTRIX!, but the similarity ends there.  AFFIX is aimed at
  562.       intermediate-level readers, typically those on the 3rd-4th grade
  563.       level and above.  It features prefixes, suffixes and roots.  For
  564.       example, instead of "oa" falling into "b__t", a prefix like "com"
  565.       might fall, and players must select words or word parts like
  566.       "___ment" or "___bat".  Instead of picture clues, AFFIX has
  567.       definition clues.  It's the natural sequel to WORDTRIX!, and a great
  568.       way to help your child make the difficult leap to learning longer
  569.       words.  But AFFIX is NOT shareware--it is a bonus program sent
  570.       ONLY to registered users of WORDTRIX!  So the bottom line is this:
  571.       for $22 you get two great programs for eleven bucks apiece!
  572.  
  573.            Send the form with cash, or a check or money order for $20
  574.       (add $2 if you want AFFIX) made out to Tea Time Software.
  575.       Ohio residents add $1.00 for sales tax.  Send your registration to:
  576.       
  577.                               Tea Time Software
  578.                               92 Acorn Circle
  579.                               Oxford OH 45056
  580.       
  581.            Soon after we receive your registration you will receive a
  582.       letter with a registration certificate.  If you've included the
  583.       $2 for shipping and handling, you will receive a certificate and
  584.       a diskette with AFFIX as well.  (Specify the size of disk
  585.       --5.25" or 3.5"--on the order form, WORDTRIX.FRM.)  I'll mail
  586.       your program and certificate the next day under most circumstances.
  587.  
  588.            If you have any problems or questions about WORDTRIX! or any
  589.       Tea Time Software product, please contact Joe Kretschmer at the
  590.       above address or via CompuServe at 71020,1350.  Sorry, but I don't
  591.       have telephone support yet--I haven't "quit my day job" as they say.
  592.       WORDTRIX! was beta-tested by both adults and children, and I think
  593.       it's generally bug-free, but you never know...   Technical support
  594.       is available for any Tea Time product for a full year after the
  595.       software is registered.
  596.  
  597.  
  598.  
  599.                               Page 10
  600.       
  601.